Start · Teksty
Sudoku: techniki, które wystarczą do poziomu trudnego
Sudoku ma tę zaletę, że jest w pełni sprawiedliwe: każdą zagadkę da się rozwiązać logicznie, bez zgadywania. Problem w tym, że na poziomie trudnym proste przeglądanie rzędów przestaje wystarczać. Poniżej zestaw technik, który u nas domknął wszystkie plansze na poziomie trudnym w aplikacji Sudoku.com — bez ani jednego strzału na chybił trafił.
Notatki: bez nich nie ma rozmowy
Tryb notatek wpisuje w każdą pustą kratkę wszystkie liczby, które teoretycznie mogą tam stać. Na poziomie łatwym jest zbędny, na trudnym jest warunkiem wstępnym: wszystkie dalsze techniki polegają na patrzeniu na kandydatów, a nie na cyfrach już wpisanych.
W aplikacji warto włączyć automatyczne usuwanie kandydatów po wpisaniu liczby. Ręczne czyszczenie zabiera czas i jest źródłem większości pomyłek, które kończą się zablokowaną planszą.
Cztery techniki, które zamykają poziom trudny
- Pojedynczy kandydat w kratce. Jeśli po notatkach w kratce została jedna liczba, po prostu tam stoi. Oczywiste, ale na trudnym poziomie takich kratek na starcie prawie nie ma — pojawiają się dopiero po kilku ruchach.
- Pojedyncze wystąpienie w jednostce. Jeśli w całym kwadracie, rzędzie albo kolumnie liczba może stać tylko w jednym miejscu, to jest jej miejsce — nawet gdy w tej kratce jest jeszcze pięciu innych kandydatów.
- Para oczywista. Dwie kratki w tej samej jednostce, w których zostały te same dwie liczby, rezerwują je dla siebie. U wszystkich pozostałych kratek tej jednostki obie liczby można skreślić. To technika, która najczęściej odblokowuje planszę.
- Kandydat zamknięty w linii. Jeśli w kwadracie liczba może stać tylko w kratkach jednego rzędu, to w pozostałej części tego rzędu — poza kwadratem — na pewno jej nie ma. Działa też odwrotnie, z kolumnami.
Kiedy przydaje się X-Wing
Na poziomie eksperckim trafiają się plansze, które nie ustępują po żadnej z powyższych metod. Wtedy w grę wchodzi X-Wing: liczba, która w dwóch różnych rzędach może stać dokładnie w tych samych dwóch kolumnach. W takim układzie w obu tych kolumnach, poza tymi rzędami, liczbę można skreślić.
Brzmi to skomplikowanie, ale w praktyce wystarczy nauczyć się zauważać wzór — dwa razy dwie kratki w rogach prostokąta. Jedna technika, dwa razy w tygodniu, i poziom ekspert przestaje wymagać zgadywania.
Ile to trwa
| Poziom | Typowy czas | Co wystarcza |
|---|---|---|
| Łatwy | 4–6 min | przeglądanie rzędów, bez notatek |
| Średni | 7–12 min | notatki i pojedyncze wystąpienia |
| Trudny | 12–20 min | pary oczywiste, kandydat w linii |
| Ekspert | 20–35 min | dodatkowo X-Wing |
Czasy własne redakcji, nie normy — służą tylko za punkt odniesienia.
Dwa nawyki, które psują partię
Pierwszy: wpisywanie liczby „prawie na pewno”. Jeden taki wpis potrafi zablokować planszę na dwadzieścia minut, a błąd wychodzi dopiero pod koniec. Drugi: korzystanie z podpowiedzi przy pierwszym zacięciu. Podpowiedź rozwiązuje kratkę, ale nie pokazuje techniki, więc przy następnej planszy stoisz w tym samym miejscu.
Sudoku jest jedną z niewielu gier, w których świadome zwolnienie tempa daje szybszy postęp. Plansza poczeka — w przeciwieństwie do większości rzeczy na telefonie.
Kartę gry Sudoku.com prowadzi oficjalny sklep Google Play.
Warunki, podatki i opłaty zobaczysz w kolejnym kroku, już w sklepie. Raventiora nie sprzedaje gier ani dodatków.